
After Effects
- 1.1 tehdä Kinetic typografia Video After Effects
- 1.2 Luo tekstianimaatio After Effects
- 1.3 Luo maski muoto After Effects
- 1.4 tehdä animoitu Logo After Effects
- 1,5 3D-animaatio After Effects
- 1.6 tehdä Intro After Effects
- 1.7 tee merkki animaatio After Effects
- 1.8 luo liikegrafiikan After Effects
- 1.9 lausekkeita jälkeen vaikuttaa
-
2 vaikutukset YouTube Tutorial
-
3 jälkivaikutuksia Shortcuts ja Plugins
-
4 jälkeen vaikutukset vaihtoehtoja
Miten saada merkin animaatio After Effects
Animaatio on tulossa yhä suositumpi välineenä käytetään yleisesti sekä viihde- ja myynninedistämistarkoituksessa video se on miellyttävä ja harjoittaa kaikenikäisille. Tällöin animaatio After Effects tarve kasvaa, niin tässä tarkastellaan miten keskeisiä näkökohtia voidaan saavuttaa.
1. merkki
Ehkä enemmän kuin muu osa After Effects ominaisuuksia, onnistuneesti animointiin hahmo on hyvin riippuvainen alkuperäisen tiedoston merkin olet työskennellyt. Animaation sisällä After Effects tarvitset tietyn tyyppisen hahmotiedosto, jossa jokainen pala animoida merkin on erillinen kerros. Nämä ovat enimmäkseen luotu Illustrator, mutta jos sinulla ei Illustrator tai puuttuu kyky tehdä oman hahmon vapaa niistä saatavilla verkossa käytettävä voit harjoitella tätä tekniikkaa. Sinun tarvitsee vain merkki, joka on jaettu yksittäisten kerrosten eri osat.
2. tiedoston tuomisesta
Merkki-tiedoston tuominen on sama kuin muutkin, voit yksinkertaisesti vetää tiedoston project panel tiedoston tuonti keskustelujen aloittamisesta. On tärkeää valita oikea muoto varmistaa, että eri kerrosten säilytetään niin voit animoida.
Tuonti vuoropuhelun "Materiaalia" on yleensä tuo oletustyyppi, ja tämä olisi muutettava kokoonpano-Säilytä kerros kokoa, koska tämä pitää kerrokset ja samalla pitää kunkin kerros kehikon itse elementin kokoa.
Ja siellä olet hahmosi ja sen liittyvän kerrokset project-paneelissa.
3. asennus
Nyt tuodut koostumus merkistöjä hankkeen voit kaksoisnapsauttamalla meille nyt varmistaa, että se on oikean kokoinen asiakkaan tarpeita.
Nyt jos haluat hahmosi hieman suurempi tai pienempi, voit odottaa vain Valitse kaikki tasot ja säätää kokoa ne kaikki samanaikaisesti, kuitenkin linkitetyn kerroksittain, se on vaikutus vetämällä tasot toisistaan kuin ne utista tai koska ne kasvavat, joten sinun täytyy luoda uusi Null-objektin alkaen kerros > Uusi > Null-objektin , ja niin vanhemman muut kerrokset siihen. Voit tehdä tämän valitsemalla kaikki kerrokset ja vetämällä Vanhemmuus-painiketta null-objektin.
Tämä on tehokkain tapa lisäämisen monikerroksisen esinettä ja on hyödyllistä kuin animaatio hanke täällä keskustellaan.
Kun muuttaa hahmosi ja saada kaiken kuin haluat, voimme siirtyä perusteet animointiin hahmosi.
4. animaation perusteet
Säädettyäsi päätöslauselman ja merkki sovi olen seuraavat minun työskennellä näyttö.
Pitää asiat yksinkertaisina, aion rajoittaa minun animaatio pari raajojen, käytämme jälkeen vaikutus Puppet työkalu ja vanhemmuuden saavuttaaksemme tämän, joten ensimmäinen työpaikka on puppet työkalu, itse.
Löydät tämän ylävalikossa, ja tämä työkalu on suunniteltu laittaa pin kerros jos haluat seurata liikkumista.
Miten käytät Valitse kerros haluat, valitse puppet työkalu ja laittaa pin paikoissa että ovat keskeisiä seikkoja halutaan seurata, se on näitä asioita vaikutuksia käyttää tulkita liikkeen välillä keyframes.
Täällä olen saattaminen nastat strategisissa paikoissa ympäri luonne, klikkaat vain haluatte asettaa puppet työkalu pin aktiivinen paikka.
Tämän jälkeen voit sitten alkaa animoida kappaletta.
Tämä tehdään valitsemalla kerros tai kerrokset haluat siirtää ja mene siitä aikajanan päästä vaikutus ja lopulta luodaan liikkeen viimeisessä vaiheessa näyttämölle.
5. animointiin jalat
Animaatio toimiminen, kuten useimmat after effects projektit käyttää keyframe käsite. Täällä käymme aikajana-paneeli ja valitse erityinen kerros työskentelemme, tässä on vasen jalka. Laajenna määritteet kerros ja läpi nukke > Mesh > Deform päästä otimme aiemmin nastat. Vaihto Valitse kerros, tässä tapauksessa kaikki nastat olivat 3 ja aseta ensimmäinen keyframe. Siirrä aikajanaa pitkin muutaman kuvan, säätää jalka, asettaa seuraava keyframe. Pidän pyrkiä 5 keyframes koko sekvenssistä liike, voi sitten selviytyä ja liittää ne keyframes turhaan koska jos tarvittaessa asioita, kuten kävely, jossa koko nopeuttaa.
Nämä muutokset toistetaan joka viides kuvaa ennen kuin meillä on ensimmäinen etappi animoitu täydellinen liikkumisen. Olen sitten yksinkertaisesti kopioida ja liittää ne keyframes 3 kertaa alas aikajanalla luoda neljän askeleen sarja.
Seuraava askel on toistaa tämän toinen jalka. Tämä on opas, koska kun etukäteen ajan osoitin edellinen animaatio näyttää, niin voi täsmätä toisen liikkeen.
Täällä meillä liike simuloida vähän tanssia, voit tietenkin nyt siirrymme ja lisätä pään, kehon ja käsivarren liikkeitä mennä sen kanssa, mutta yksinkertaisuuden täällä, me vain tehdä jalat.
6. liikeen lisääminen
Kun olemme meidän järjestyksessä haluamme animaatio, seuraava askel on lisätä joitakin todellinen kohtaus. Paras tapa tehdä tämä on valmiiksi säveltää koko sarjan juuri luomasi.
Valitse kaikki tasot ja Pre-pakoll kerrokset > Pre Comp, tämä luo vaiheittaisen jakson yhdessä koostumus, että voimme muuttaa ilman tehokkaasti animoitu palaset.
Kuten aina liike alkaa luoda Avainruutu aikajana alussa toimen pre-pakoll.
Jos olit tekemässä kävely animaation alku asema voisi olla näytön simuloida liikkeen ruudulle ja pois toiselle puolelle, tämä pieni esimerkki, voimme simuloida ylös ja alas liikkeen tanssi.
Sitten onkin pelkkää lisää keyframes ja resetting asema joka kerta.
7. päätelmät
Tämä on tietenkin hyvin yksinkertainen animaatio pieni jalka salakuuntelu kukoistaa lopussa, mutta rehtori animointiin hahmosi pysyy samana, mitä se on olet tekemässä. Tärkeintä on olla järjestelmällinen liike-ympäristössä kun yhden raajan säätää, voit käyttää sitä oppaana muualle ja työskennellä läpi kunnes sarja on valmis kaikkien komponenttien merkin. Muista myös palaa kunkin keyframe jokin osa merkki ja tehdä muutoksia, kunnes olet tyytyväinen tuloksiin. Jos olet uusi animaatio voi olla karsintakilpailu ja erehdys jalostaa hieman, mutta sinnikkyys on kaikki mitä tarvitaan. Se on myös todella tärkeää käyttää kopioida ja liittää mahdollisuus toistaa, kävely, tanssi tai mitä liikkeitä säästää valtavasti aikaa prosessissa.
Tämä on perus-opetusohjelma siitä, After Effects, ammatillinen video editointi ohjelmia. Kuitenkin, jos Videoeditointi on uusi sinulle, harkita Wondershare Filmora (alun perin Wondershare Video Editor), joka on tehokas mutta helppo käyttää työkalu käyttäjille vasta aloittelemassa. Lataa ilmainen kokeiluversio alla.