Kaikki aiheet

+

Miten luoda liikkuvaa grafiikkaa, After Effects

Motion grafiikka avulla video- tai animaatiotiedoston luoda illuusion liikkeen ja ovat todella otettu pois kehityksen ohjelmia kuten After Effects, jotka tekevät tämän tyylin animaatio melko yksinkertainen. Koska suosio liikegrafiikan monet ihmiset haluavat nähdä, mitä on mukana, joten vilkaista peruskäsite.

1. asennus

Avata uusi kokoonpano, asetuksilla mitä päätöslauselman haluat työskennellä ja luo taustataso, project käyttää kerros > Uusi > Kiinteät, haluat valita mukava värikäs tähän, joten kaikki animaatio erottuu.

Sitten sinulla on tämä lähtökohtana projektille.

motion background

2. luominen muoto

Motion graafinen aion luoda pallo ja animointiin se. Itse muoto-työkalu on ylävalikosta, oletusarvo on yleensä neliö, mutta klikkaa ja pidä sitä ja voit valita muita muotoja. Voit myös tehdä tämän Q-pikanäppäinyhdistelmä.

shape menu

Päätin ellipsin täällä, voit valita työkalu ja valitse kokoonpanossa ja vedä muoto, jos haluat pikakuvakkeen on kuitenkin yksinkertaisesti kaksoisnapsauttamalla työkalukuvake, kun se on oman haluttuun muotoon ja se luo muodon automaattisesti täysikokoinen koostumus ja keskitetty. Tämä on myös hyödyttää-lta ansaitseva kiinnityspisteen objektin kehyksen, joka voi riippuen voit animaatio idea, olla hyödyllistä center.

create shape

Toinen temppu kun muotojen käsitteleminen on, että jos haluat täydellisen ympyrän, ellipsin aloittaa ja siirry objektin koko-ominaisuuden alt kuvaketta ketjun rajoita mittasuhteita ja se automaattisesti tekee korkeus ja leveys sama. Ellipsi Tämä tarkoittaa sitä, heti tulee ympyrä.

adjust shape

Sitten se on vain kyse koon sopivaksi, jotka lopulta aiomme luoda terhakka pallo animaatio, joten se on aivan avaimenlehti harvalukuinen.

Toistaa sama 2 tekstiä kerros antaa meille liian sanat Syvyysvaikutelman syvyys 20.

ball

Joten nyt on meidän pallo haluat animoida.

3. animointiin pallo

Grafiikoita, on usein paljon pieniä osia ja niin helpottaa seurata meidän pienentää Toimialueenamme kunkin elementin. Pomppiva pallo on oikeastaan vain olemaan pieniä sarjoja noin 4 sekuntia, jonka me sitten vain toista (loop), tarvittaessa. Joten voimme esitetty ajan osoitin 4 sekuntia ja paina N näppäimistön ja luomme Toimialueenamme alusta että neljä toiseksi. Voit animoida projektin vaihetta tietenkin, mutta se tee järjestää asioita hieman helpompaa.

work area

Kun animointiin todella täytyy suunnitella, mitä haluat tehdä ennen kuin aloitat ainakin perusajatusta. Tässä haluan tulla pois alkuun näytön ja bounce pallo. Ensimmäiseksi haluan tehdä on siirtää aikajanan noin kolme neljäsosaa, toinen siirtää pallo alas alin kohta haluan mennä ja luoda Avainruutu valitsemalla seuraava asettaa sekuntikello.

keyframe1 ball

Seuraavaksi mennä takaisin alkuun ja asettaa minun alkupiste pallo pois näytön. Jotta se drops pystysuunnassa, pidä vaihtonäppäintä vetäessäsi objektia hiirellä (Tämä lukitsee x-akselilla, joten se liikkuu kone) tai käyttää sijainnin arvojen muuttamaan arvoja yhden akselin vain.

keyframe2 ball

Nyt sinulla on näytön pudottaa pallo ja lyömällä tasolla olemme nimenneet puheenvuoron. Nyt meidän täytyy perustaa pompusta. Joten olemme aiemmin aikajanan jälleen yli ensimmäiseen Avainruutu, toinen kolme neljäsosaa toisen tai niin, se ei ole eksakti tiede, mikä toimii parhaiten täällä. Nyt luomme kolmannella sijalla. Nyt nyrkkisääntö parhaalla mahdollisella tavalla objektin olisi bounce jonnekin välillä kolmannes tai puolet sen alkuperäinen korkeuden, joten voimme kantaa pallo asianmukaisesti tämän keyframe.

keyframe3 ball

Ilmeisesti mikä menee tulee alas, joten seuraavaksi on takaisin alas lattialle. Sinulla on täsmälleen samassa paikassa kuin ennen kuin voit yksinkertainen kopioi ensimmäisessä kerroksessa keyframe meidän asettaa ja liitä se aikajanalle, missä kohdistin on.

keyframe4-ball

Nyt meillä on perus-animaatio, meidän pallo putoaa näytön pomppii kerran ja pysähtyy.

4. säätäminen animaatio

Vaikka meillä liikkeemme, se ei oikeastaan anna pomppiva pallo vaikutus, koska se siirtyy hyvin tasaisesti asiasta toiseen. Auttaa täällä me Valitse kaikki 4 keyframes, aivan click ja ensiluokkainen helppoa helposti keyframe avustajalta, tämä säätää nopeutta liikkeen välillä pint miellyttävämpi päätöslauselmaesityksen.

keyframe adjust

Kuitenkin meidän tarkentaa entisestään käyttämällä kaavio-työkalua.

graph editor

Nyt, kaavio näyttää monia eri ominaisuuksia, kuten olemme keskittyneet täällä liikkeen nopeus, valita Muokkaa nopeus kaavion valinta

graph type

Vaikka keskitymme tässä nopeus, tätä tekniikkaa voidaan soveltaa mikä tahansa määrite ja voit säätää animaatioitasi melko paljon tahansa.

Voin säätää nopeutta käyrät yrittääkseen luoda kelluvan tyypin vaikutus hidastaa liikkumista high jokaisessa pisteessä ja nopeampi liike on bounce, itse. Voit muokata kaavioita yksinkertaisesti napsauttamalla ja vetämällä.

Nyt minulla on pallo, joka nopeuttaa bounce ja lajitella leijuu hieman korkea vaiheessa ennen laski alas. Ei ole realistista, mutta minun silmään se näyttää miellyttävä.

speeds changed

5. lisääminen muodon siirtämisen

Yksi motion grafiikka on sinun tarvitse liioitella vaikutus, olemme tehneet tämän liikkeen nopeus, mutta pallo pysyy päättäväisesti asioita samalla täydellinen ympyrä koko matkansa. Seuraava askel on saada se venyttää hieman sillä nopeudet alaspäin, ja squash hieman kuten se osuu lattiaan, lisäämällä tässä vain tekee enemmän miellyttävä, venyttää ja squash on todellakin animaatio keskipitkän katkottua samasta syystä.

Ensin pois päätämme jossa pallo on täysin pyöreä matkansa, ja luoda meidän keyframe on koko-ominaisuus. Päätin päällä pomppia, mutta se voisi olla missä haluat todella.

shape adjust keyframe 1

Koska täällä haluamme vastaamaan muodon muutokset bounce keyframes hyvä vinkki on romahtaa kaikki kerroksen ominaisuudet ja paina U-näppäintä. Tämä osoittaa vain niiden ominaisuuksien keyframe aktiivinen (joten varmista, että asetat koon keyframe etukäteen). Tämä de Clutterit aikajanan ja juuri tekee prosessia hieman helpompaa.

decluttered

Seuraavaksi on luoda keyframes johon venytetään pallo ja haluamaasi litistynyt pallo, käytä cop ja liitä laittaa ne oikeaan paikat, ja kokeilla erilaisia kunnes saat muutoksia haluat. Voit luoda todellinen muodonmuutos poistamalla koko-ominaisuus Rajaussuhde mittasuhteet-kuvaketta ja sitten vain muuttamalla kuihtuu x tai y vale saada haluamasi tehoste.

stretch

squash

Tämä lisää tunnetta liikkeen niin tärkeää liikkuvaa grafiikkaa, mutta se on kuin liike hieman lineaarinen, joten jälleen voimme valita ne kaikki, ja mene Avainruutu assistentti ja helppo helposti tasoittaa muutoksia.

Nyt ilmeisesti tämä on hyvin yksinkertainen animaatio, mutta periaatteet ovat samat kaikille liikkuvaa grafiikkaa, voit lisätä väriä ja värin vaihtumisen, käyttää erilaisia vaikutuksia After Effects, simulointi valikoima hiukkasten vaikutukset ovat hyvin suosittuja liikkuvaa grafiikkaa ja niin edelleen.

Toivon, että joku joka ajatteli konsepti oli niitä pidemmälle nähdä, että se on todellakin läpi jokaisen liikkeen ja kerroit After Effects tehdä työn puolestasi, liikkuvaa grafiikkaa ovat hauskoja, joten on luoda niitä.

Tämä on perus-opetusohjelma siitä, After Effects, ammatillinen video editointi ohjelmia. Kuitenkin, jos Videoeditointi on uusi sinulle, harkita Wondershare Filmora (alun perin Wondershare Video Editor), joka on tehokas mutta helppo käyttää työkalu käyttäjille vasta aloittelemassa. Lataa ilmainen kokeiluversio alla.

Download Win Version Download Mac Version

Alkuun